Depuis son introduction en France au XVIème siècle, le jeu de cartes de tarot a su se démarquer comme l’un des passe-temps favoris de nombreuses personnes. Considéré comme un jeu de stratégie et de réflexion, le tarot est devenu plus qu’un simple jeu. C’est un défi pour le joueur qui cherche à gagner. Cet article vous plongera dans l’univers du tarot à 4 joueurs. Soyez prêts à découvrir les règles, les stratégies, et tout ce que vous devez savoir pour exceller dans ce jeu captivant.
Répartition des cartes du Tarot
Un jeu de tarot est constitué de 78 cartes. Les 56 cartes de base sont semblables à un jeu de cartes traditionnel, allant de l’As au Roi et réparties en quatre enseignes : trèfle, cœur, carreau, et pique. Ce qui distingue le tarot, c’est l’ajout d’une carte “Le Cavalier”, qui se place entre le valet et la dame.
En plus de ces 56 cartes, le jeu comprend 21 atouts numérotés de 1 à 21, utilisés pour “couper” n’importe quelle couleur et remporter le pli. Enfin, la carte finale est l’Excuse, une sorte de joker qui a une grande valeur pour le décompte final de points, mais ne permet pas de remporter un pli.
Le but du jeu de tarot
Le tarot est basé sur le principe de pari. Le joueur qui “prend”, s’engage à atteindre un certain nombre de points, avec l’aide des “Oudlers”. Plus il possède d’Oudlers à la fin de la partie, moins il devra faire de points pour réussir son pari.
Voici le nombre de points à atteindre en fonction du nombre d’Oudlers possédés par le joueur qui a pris :
- Sans Oudlers : 56 points
- Avec 1 Oudler : 51 points
- Avec 2 Oudlers : 41 points
- Avec 3 Oudlers : 36 points
Les trois Oudlers sont : Le 21 d’atout (la carte la plus forte du jeu), le 1 d’atout (appelé également “Le petit”) et l’Excuse.
Démarrer une partie de Tarot
Pour démarrer une partie de tarot, les cartes sont étalées face cachée et chaque joueur pioche une carte. Le joueur qui obtient la carte la plus faible est désigné pour distribuer les cartes. Le donneur distribue ensuite les cartes, 3 par 3 à chaque joueur et constitue “Le chien”, un ensemble de 6 cartes.
Le joueur à gauche du donneur commence alors par annoncer s’il prend ou pas. Si la réponse est non, c’est au joueur suivant de parler. Un joueur peut surclasser un autre joueur en prenant un pari plus fort.
Paris (ou enchères) du Tarot
Le joueur qui décide de prendre doit annoncer son pari. Le niveau d’enchères détermine le degré de risque. Chaque pari vaut 25 points.
Voici les types de paris :
- Une petite : Le pari ne rapporte que les 25 points.
- Une garde : Le pari est doublé en cas de victoire ou défaite.
- Une garde sans le chien : Le pari est quadruplé en cas de victoire ou défaite.
- Une garde contre le chien : Le pari est sextuplé en cas de victoire ou défaite.
Si personne ne décide de prendre, le donneur redistribue les cartes.
Déroulement de la partie
Après la prise de pari d’un joueur, le “chien” est retourné à la vue de tous et donné au preneur. Les 3 autres joueurs forment alors une équipe qui tente d’empêcher le preneur de réussir son pari.
Le joueur à gauche du donneur commence la partie. Il joue une couleur et les autres joueurs sont obligés de fournir la couleur demandée. Si un joueur ne possède plus d’atouts, ni de cartes de la couleur demandée, il peut jouer n’importe quelle carte.
Compter les points au Tarot
Pour chaque partie, il faut compter séparément le total des plis du preneur et les plis de l’équipe. Le total doit toujours donner 91 points.
Voici comment sont comptées les cartes :
- Les 3 Oudlers valent chacun 5 points
- Le roi vaut 5 points
- La dame vaut 4 points
- Le cavalier vaut 3 points
- Le valet vaut 2 points
- Les autres cartes par 2 valent 1 point
Coups spéciaux
En plus des règles classiques, le tarot comporte deux coups spéciaux : Le petit au bout et le Grand chelem.
- Le petit au bout : Si le petit est amené jusqu’au dernier tour sans être perdu, il rapporte 10 points supplémentaires à l’équipe ou au preneur qui le gagne, multiplié par l’enchère choisie.
- Le grand chelem : Pour réaliser un grand chelem, il faut remporter tous les plis. Il peut être annoncé après que le preneur ait regardé le chien. Dans ce cas, le preneur commence la partie et peut gagner le dernier pli avec l’excuse. Le grand chelem rapporte 400 points si le preneur l’annonce et le réalise, 200 points si le preneur ne l’annonce pas mais le réalise, et une pénalité de 200 points si le preneur l’annonce mais ne le réalise pas.
Apprendre les règles du Tarot à 5 joueurs | Apprendre les règles du Tarot à 3 joueurs
Conclusion
Comprendre et maîtriser les règles du tarot peut sembler complexe au premier abord, mais avec un peu de pratique, ce jeu de cartes stimulant peut devenir une source de plaisir infinie. Que vous soyez un débutant ou un joueur expérimenté, nous espérons que ce guide vous a aidé à perfectionner votre jeu et à découvrir de nouvelles stratégies. Alors, prenez un jeu de cartes et commencez à jouer !